日前,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康。
《通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。
《通知》提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。
國家新聞出版署有關負責人表示,游戲企業是防沉迷工作的主體,必須始終堅持把社會效益放在首位,積極回應社會關切,主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求。此次《通知》對游戲企業防沉迷責任再次作了明確,所有游戲企業都要嚴格遵照執行,切實履行主體責任,全面設置防沉迷系統,嚴格開展實名驗證,對認證為未成年人的用戶,堅決執行時段時長控制和消費金額限制,以實際行動和成效,向全社會展現誠意誠信和責任擔當。
多家游戲公司火速回應
針對《通知》,騰訊游戲、網易游戲、三七互娛、米哈游、英雄互娛、游族網絡等公司均第一時間做出回應。
騰訊游戲相關人士表示,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。接下來,基于主管部門的最新要求,騰訊會嚴格遵守,積極予以落實。
隨后不久,網易游戲也表示,公司過去長期圍繞未成年人保護積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網絡環境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易游戲將嚴格遵守,積極落實。
嗶哩嗶哩游戲也發布關于未成年人防沉迷系統調整說明,平臺未成年人防沉迷系統將進行調整。調整后,嗶哩嗶哩游戲僅在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時游戲服務。此外根據網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,嗶哩嗶哩游戲不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
三七互娛表示,企業已將防沉迷貫穿至研運全流程,并通過不斷升級多種防沉迷技術手段,構筑未成年人保護網。針對國家新聞出版署下發的《通知》,三七互娛也將嚴格遵守,積極落實。此外,三七互娛還在8月30日晚間披露的年報中指出,公司積極推進網絡游戲適齡提示工作,目前,公司旗下全部游戲官方渠道已完成上線。公司還在游戲研發、出版、運營的全流程打造了未成年人網絡游戲防沉迷系統,嚴格限制未成年人游戲時段、時長和消費。
游戲市場未成年占比不大
最新財報顯示,2021年第二季度,騰訊營業收入為1383億元,同比增長20%,凈利潤為340億元,同比增長13%。其中,游戲收入為430億元(占總收入的31%),同比增長12%,主要由于《王者榮耀》《PUBGMobile》《Valorant》《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。
在財報中,騰訊首次公布了小學生在騰訊的游戲流水數據:截至2021年第二季度末,16歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。此外,騰訊還將未成年人保護工作規劃納入財報當中,2021年8月,騰訊從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全游戲升級游戲時長及消費限制等舉措,將未成年人于非法定節假日的游戲時長降至每日1小時,于法定節假日降至每日2小時。未滿12周歲未成年人禁止在游戲內消費。
近期,嗶哩嗶哩也披露了財報,公司2021年第二季度營收為44.9億元,同比增長72%;凈虧損為11.2億元,去年同期虧損5.7億元。二季度,游戲業務貢獻收入12.3億元,上年同期為12.48億元。
主營游戲業務的三七互娛,于8月30日晚披露了半年報,上半年,公司實現營業收入75.39億元,同比下降5.63%;凈利潤為8.54億元,同比下降49.77%。(作者 司馬巖)
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