“幀率”一直是各位游戲玩家們繞不開的一個話題。眾所周知,幀率越高,代表著畫面越流暢,游戲體驗就會更好。但是更好的幀率代表需要更高的硬件配置,而且幀率越高的視頻, 所需要消耗的資源也就越大。由于硬件設施的限制,不少玩家只能在“畫質黨”和“性能黨” 之間做取舍,不知道在座的各位玩家們是注重游戲畫質可以犧牲游戲流暢性的“畫質黨”還是可以犧牲畫質來換取流暢的游戲體驗的“性能黨“呢?
既然說到幀率,相信各位玩家心中都會有一些疑問:幀率真的是越高越好嗎?60 幀、120 幀和 144 幀的差別究竟有多大?為什么電影的 24 幀看起來那么流暢但是電腦游戲的 30 幀看起來卻如此卡頓?為了解答各位玩家們心中的疑惑,今天就來跟大家全方位討論一下這個在我們日常生活中隨處可見的“幀率”。
(資料圖片)
大家首先要明白一個概念,就是為什么畫面會“動”起來。這就涉及到一個概念叫做“視覺殘留”,即當一秒內播放多幅連續動作的畫面的時候,眼睛就會感覺該動作“動”起來了。那么一秒鐘能播放多少幅畫面,即為多少“幀”的概念。
當每秒播放24幅畫面的時候,就會感覺畫面十分連貫流暢,也是電影常用的幀數標準。當然也不是所有的電影都是24幀,比如李安導演的《雙子殺手》就是4K清晰度下+3D+120幀,整部電影觀感體驗十分清晰流暢,是一般電影無法比及的。
而游戲主機的幀率一般在30 幀左右,這與電腦游戲上的30 幀可能不太一樣,因為游戲主機是固定鎖30 幀,保持穩定的30 幀是不會感受到太大的卡頓的,而且游戲還會根據游戲
主機進行機能優化。而電腦游戲由于機能和顯示器等多方原因,所以同樣30幀的顯示效果不一定會比游戲主機好。而且如果幀數浮動較大,或者是出現掉幀等現象,就會很影響游戲的觀感。所以,不管幀數的高低,幀數的穩定程度能更大地決定游戲的流暢程度。
絕地求生60hz 的游戲畫面
在大多數時候,能保持60幀的穩定幀率對游戲來說已經能達到流暢運行的標準了。但是在硬件日益發展的今天,60幀很顯然不能滿足人們對幀率的追求。當你是一個電競游戲玩家的時候,由于畫面的動態、鏡頭的移動等因素,使得游戲畫面在低幀率下的顯示效果差強人意,所以高幀率的顯示器和顯卡應運而生。
絕地求生144hz 的游戲畫面
如果你是一名電子競技選手,那么追求高刷新率高幀數就是很有必要的。從以上對比圖可以看到,當你在高幀率的情況下,你的操作會變得十分細膩,響應速度會更快,為你的殺敵取勝起到了關鍵的作用。所以,當你是個競技玩家的時候,追求高幀率還是很有必要的。
經過科普之后,你對幀率的追求應該有一個清晰的認知了吧?如果你是一個單機游戲愛好者,那么顯示器最大支持的幀數就是你追求的幀數,一般來說120幀就可以有一個完美的游戲體驗。但是如果你是一名競技玩家,那么高幀率就是你追求的目標,越高的幀率能為你帶來更優質的競技體驗。
想要追求高幀率,一塊好的顯卡和支持高幀率的顯示器是必不可少的。耕升GeForce RTX 4090炫光OC在《守望先鋒》“歸來”中最高可達507FPS,還有NVIDIAReflex技術降低系統延遲,殺敵取勝更快一步。在新款的G-SYNC顯示器中,最高可支持360Hz的刷新率,為競技選手提供最高質量的游戲環境。
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