寫在前面
戰爭認知,簡單地說就是人類看待戰爭的方式和角度。傳統意義上,我們更習慣于從武器裝備、作戰方式、作戰對象等角度來認識戰爭。本文嘗試從人類思維方式演變的角度來解讀戰爭,以期能夠洞察戰爭的深層次規律,從而更好地應對未來戰爭的挑戰。目前,人類對戰爭的認知存在感性認知、理性認知、數據驅動認知三個維度,幾乎所有的戰爭也都是圍繞著這三個維度展開的。
基于經驗思維的感性認知
所謂經驗思維,就是試圖用過往經驗解決未來問題的思維方式。基于經驗思維的感性認知,是人類對經驗進行梳理、歸納、總結,從而對事物規律建立初步認識的認知方式。其優點是生動具體、高效快捷,在面對問題時,能夠在短時間內快速形成解決方案;其缺點也顯而易見,由于一切事物都處在變化之中,用舊的做法去解決新的問題,往往容易出現“水土不服”的現象。
雖然感性認知是認識事物的初級階段,但并不意味著它不重要。事實上,感性認知是理性認知的前提和基礎,是人類在漫長進化史中主要運用的認知方式。對于戰爭而言,感性認知的結果正確與否,主要取決于思考的深度。思考越深入,得出的觀點就越接近戰爭的本質。例如,《孫子兵法》《戰爭論》等兵家名著,其中很多論述,是前人梳理總結無數戰爭經驗后得出的觀點體系。這些論述基于感性認知,源于戰爭經驗,但經過軍事家的深度思考,具有很強的合理性和適應性。時至今日,它們仍然具有較強的戰爭指導意義。
但是,感性認知如果放棄深度思考,完全照搬既往經驗,只總結表象,不探究原理,就很容易招致失敗。例如,1944年3月,在東南亞戰場上處于戰略防御態勢的日軍為擺脫困境,乘盟軍反攻準備尚未完成之際,搶先以近10萬人的兵力,分3路襲擊盟軍東南亞戰區的后方基地英帕爾,進行了著名的英帕爾戰役。為解決長途跋涉的后勤保障問題,日軍指揮官牟田口廉也準備效仿蒙古騎兵,提出了所謂的“成吉思汗作戰”計劃。他從緬甸搜刮了三萬頭牛羊,行軍途中既可以用來馱運物資,又可以當作口糧,以解決運輸和補給問題。但牟田口廉也忽視了二者之間的重要區別:蒙古騎兵是在冷兵器時代的草原作戰,而日軍是在熱兵器時代的叢林作戰。這三萬頭牛羊在叢林中跋涉,不僅減慢了進攻速度,而且讓日軍成為盟軍空襲的目標。結果日軍設想的輕裝突襲變成了曠日持久的消耗戰,加之雨季來臨,大批日軍死于饑餓和瘟疫。戰爭結束時,日軍共損失近8萬人,其中非戰斗傷亡就有4萬多人。英帕爾戰役,也被后世稱為“忽視后勤的無謀之戰”。其實更準確地說,這是一場“照搬經驗的無謀之戰”。
基于機械思維的理性認知
所謂機械思維,并非死板、教條的思維,其核心思想是確定性(或可預測性)和因果關系,即世界萬物的運行遵循著確定性的基本規律,而這些規律是可以被認識的。它的形成可以追溯至古希臘的思辨思想,經過不斷完善,于17世紀至18世紀初得以確立。基于機械思維的理性認知,逐漸構筑起自然科學的宏偉大廈。其典型代表包括歐幾里得、托勒密、牛頓等科學巨匠提出的理論學說。
如,歐幾里得提出的公理化幾何學:他首先總結出5條簡單到極致且相互獨立的公理,也就是說,任何一條公理都無法從另外4條中推導出來,接下來幾何學的一切定理都由這5條公理直接或間接地演繹得出;接下來是托勒密提出的“地心說”:他將圓當作“元模型”,通過相互嵌套,用機械運動模型清晰描述了當時人們所知的天體運行規律;之后是牛頓提出的“萬有引力”和“三大運動定律”:他創立了經典力學的理論體系,把機械思維的方法論從數學、天體學拓展到整個自然科學領域。這些科學家的最大貢獻并不僅限于其成就本身,更在于其對歐洲人持續的思維改造。這促使近代西方涌現出無數科學家和發明家,并直接叩開了工業革命的大門。
理性認知同樣給戰爭領域帶來了深刻影響,主要表現在三個方面:
其一,持續推動軍事技術的進步。理性認知加速了人類對自然科學的探索,由此推動軍事技術持續進步和武器裝備的不斷升級:打擊類兵器從刀、矛、劍、戟、弩等發展為滑膛槍、線膛槍、機槍、火炮乃至導彈、巡飛彈等;運載類武器從馬匹、馬拉戰車、帆船發展為步戰車、飛機、潛艇乃至航母;偵察通信類裝備從烽火臺、信鴿、信號旗發展為無線電步話機、雷達、衛星乃至“星鏈”……軍事技術的進步引發戰術不斷變革,先后涌現出騎兵戰術、線式戰術、縱隊戰術、散兵線戰術、合同戰術、聯合戰術、有人/無人協同戰術等。戰術圍繞技術不斷變革,戰爭形態也隨之不斷演變。
其二,持續推動軍事理論的發展。隨著軍事技術的變革,近代西方涌現出許多著名的軍事理論,如馬漢的《海權論》、杜黑的《制空權》、富勒的《裝甲戰》等等。這些理論緊密結合軍事科技最新成果,普遍具有思辨色彩濃厚、聯系現實緊密、論證邏輯自洽等特點。尤為突出的是,1915年,英國工程師F.W。蘭徹斯特提出了著名的“蘭徹斯特方程”,建立了用來描述交戰過程中雙方兵力變化關系的微分方程組?;谶@一方程組,我們可以深刻認識到“集中兵力”這一軍事思想背后的數學原理。在1805年特拉法爾加海戰中,英國海軍大勝法國艦隊。時隔100多年后,人們發現使用蘭徹斯特方程計算得出的結果,與當時海戰的實際戰損竟然驚人的一致。
其三,持續推動訓練模式的轉變。隨著機械思維的普及,理性認知的疆域逐漸拓展到軍事訓練領域。1811年,普魯士的馮·萊斯維茨發明了一套描述戰爭過程的游戲——兵棋。與絕大多數軍事史學家不同,他描述戰爭過程的方法不是文字和繪圖,而更像是研究一門工程技術:用規則、模型、數字和計算。自此,他開啟了作戰模擬和軍事仿真這一全新學科的大門。如果說傳統的戰爭研究就像一個旁觀者,只是被動地汲取戰爭經驗中蘊含的智慧,從中探尋制勝之道;那么兵棋推演就像一個試驗師,主動地模擬戰爭進程、預測戰爭結果,從而驗證新的戰術思想和軍事法則。隨著數學、工程學、軍事運籌等學科的發展和計算機技術的成熟,兵棋由紙上游戲升級為系統仿真對抗,已經成為現代軍事訓練不可或缺的組成部分。
基于大數據思維的數據驅動認知
所謂大數據思維,是指在大量數據中挖掘其內在相關性,通過邏輯分析和量化處理,洞察事物內在規律或提供最優解決方案的思維方式。其核心思想是不確定性和相關性。所謂不確定性是指,一方面,世界是個復雜混沌的系統,涉及變量非常多,無法通過簡單的公式或模型進行預測;另一方面來自客觀世界本身——不確定性是宇宙的一個特性,如量子力學中的“測不準原理”和“薛定諤的貓”。所謂相關性,是指事物是普遍相互關聯的,而因果關系只是一種“強相關”關系。連接不確定性和相關性的橋梁是數據,而數據承載著信息。根據香農的信息論,信息的本質是為了消除不確定性。由此我們可以知道,大數據思維的原理就是:在無法確定因果關系時,數據中所包含的信息可以幫助我們消除不確定性,而數據之間的相關性可以取代因果關系,幫助我們得到想要的答案。
簡而言之,如果說機械思維的流程是“提出問題→分析原因→找到根源→解決問題”,那么大數據思維的流程就是“提出問題→分析數據→找到關聯→解決問題”。大數據思維并不關心產生問題的原因,只關注解決問題的方法;即不管“為什么”,只管“怎么辦”。要做到這一點,需要大量的數據支撐,所以可將其視作一種“數據驅動”的認知方式。例如,2016年,谷歌的AlphaGo計算機戰勝了天才圍棋選手李世石。AlphaGo在圍棋方面有很高的智能,來源于它能分析總結幾十萬盤人類高手的對弈。實際上,AlphaGo底層算法并不復雜,也并沒有總結出戰無不勝的行棋法則,AlphaGo的團隊只是把機器智能問題變成了一個大量數據和大量計算的問題。
戰爭領域,這種數據驅動的認知方式同樣存在。1935年3月20日,一位名叫雅各布的瑞士作家出于對納粹的義憤,出版了一本名為《戰斗情報》的書,向外界公開披露了德軍的組織結構和編制實力,揭露了其擴軍備戰企圖。德軍調查后發現,《戰斗情報》的全部材料都是從德國公開發行的報紙、喪葬訃聞甚至結婚啟事上經過匯總分析得來的,沒有任何人泄露軍事秘密。再比如美國尋找本·拉登。2007年,“9·11”事件嫌犯曾提及本·拉登的聯系人。2010年,美國依靠大數據關聯分析技術和人類行為模型算法,通過對世界各地高級頭目通信數據追蹤分析,確認艾哈邁德為本·拉登與基地組織的唯一信使,然后經過對其聯絡和行動監視,終于獲悉了本·拉登的藏匿地點。
三種認知方式相比,區別主要在于認知方法不同。感性認知主要依賴經驗類比,理性認知主要依賴邏輯推理,數據驅動認知主要依賴關聯分析。三者并不沖突,且互為補充。通過觀察會發現,現階段,感性認知和理性認知更適用于人類,它重點解決問題背后的深層次原因,有助于拓展人類的認知深度;而數據驅動認知更適用于機器,它重點解決問題本身,有助于輔助提升人類的認知能力。這種組合方式類似于人類大腦中直覺和理性的分工。直覺不追究原因,只提供方案,這也是人類決策的主要方式;理性喜歡“刨根問底”,分析問題背后的因果邏輯,但不如直覺的效率高。數據驅動認知就像是機器的“直覺”,不問前因后果,只管快速給出答案,但它對數據存儲和運算能力的要求非常高。這也解答了“莫拉維克”悖論:理性思考算法復雜,卻只需要較少的數據和算力;直覺算法簡單,卻需要極大的數據和算力。
生物進化史上,人類先進化出主要負責直覺的邊緣系統,后進化出主要負責理性的前額葉皮層,而后者是人類區別于其他動物的主要特征。機器進化史上,目前機器的“直覺”已頗具雛形,可以預見,機器的“理性”也許會在不遠的未來進化成形。屆時,可能實現人的作戰籌劃與無人智能裝備的戰斗決策功能的分離。即,指揮員要專注于思考“打不打”“打到什么程度”“達成什么目的”,而具體的“打哪里”“如何打”“毀傷效果如何”等問題則交給智能化無人裝備。這就意味著,未來機器的智能化程度對戰爭勝負的影響將越來越大。而“數據”和“算法”,分別代表驅動人工智能“直覺”和“理性”進化的核心要素,必將成為未來戰爭爭奪“制智權”的主陣地。
毛煒豪 聶曉麗
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