9月23日,Sensor Tower官方微信發(fā)布《2020年Q2海外策略手游發(fā)展現(xiàn)狀》。數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度,海外策略手游的總收入達到24.6億美元,同比增長26%,而多款中國廠商開發(fā)的游戲作品在海外策略手游市場收入榜中位居前十。
據(jù)該報告顯示,在不同海外國家和地區(qū)中,美國是策略手游收入最高的海外市場,在2020年第二季度實現(xiàn)35%的占比;排在第二位的則是歐洲市場,占比達到23%,由此計算,以歐美為代表的西方市場在策略類手游海外總收入中占比近六成。而在亞洲國家和地區(qū)中,日本是收入最高的海外市場,占比達到14%,韓國與東南亞市場的收入則各自占比6%。
值得注意的是,在海外市場策略類游戲收入排行榜中,中國廠商開發(fā)的游戲產(chǎn)品霸占多個國家和地區(qū)的前十位。以美國市場為例,在當?shù)夭呗灶愂钟问杖氚馮op10中,中國廠商開發(fā)的作品數(shù)量達到7款。此外在日韓兩個海外市場,也各有7款中國廠商推出的策略手游進入當?shù)卦擃愑螒蚴杖氚竦腡op10。
對此,Sensor Tower 大中華區(qū)戰(zhàn)略分析負責人Nan Lu分析認為,“在我們的固有認知中,可能會認為策略類游戲出海賽道已被頭部作品壟斷,競爭壁壘過高。然而近兩年《萬國覺醒》《State of Survival》《黑道風云》等游戲以差異化題材、玩法微創(chuàng)新、深度本地化和精細運營成功撬動市場,并不斷打破策略類手游收入天花板。無論西方玩家還是亞洲玩家,均以氪金等實際行動證明,他們更期待新穎的游戲體驗”。
近年來,不少中國游戲廠商已將出海作為發(fā)展戰(zhàn)略之一。據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,游戲企業(yè)積極拓展海外市場,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入從2019年7-12月的60.24億美元增長至2020年1-6月的75.89億美元,增幅高于國內(nèi)市場,與此同時,同比增幅也達到36.32%,保持了快速增長勢頭,包括策略類、射擊類、角色扮演類在內(nèi),均是受到海外市場歡迎的游戲類型。
在重慶昭信火拳電子競技有限公司授課教師何師迪看來,國內(nèi)策略類手游確實正在逐步打開海外市場,游戲美工類設(shè)計有特色,對外有一定影響力,具有更大的競爭力。“目前一部分策略類手游以古代題材為主,有些人對此類游戲感興趣,因為有情懷加持,部分玩家更愿意入手,但簡單經(jīng)營類手游則比較符合年輕群體喜好。如《江南百景圖》這類古風游戲,雖然一推出實現(xiàn)可觀的市場營業(yè)額,但長期下來也會出現(xiàn)對玩家吸引力下滑等問題,需要不斷增加新活動或玩法增強玩家的黏性。這實際也證明了,游戲要明確自己的受眾群體,保證后續(xù)正常更新,不斷有新內(nèi)容、迸發(fā)活力,不能過于注重抽卡“圈錢”,要保證玩家游戲體驗的質(zhì)量,才能不斷創(chuàng)造營收。(記者 鄭蕊 楊菲)
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