自從被騰訊收入麾下之后,斗魚和虎牙要合并的風(fēng)聲越傳越多。作為游戲直播行業(yè)的兩大巨頭,你追我趕一直是斗魚和虎牙的常態(tài),多年的深耕已經(jīng)讓雙方在這一市場(chǎng)上如魚得水,無論是盈利模式還是業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),斗魚和虎牙也越來越難分伯仲。不過,問題的關(guān)鍵早已不在行業(yè)內(nèi)部,來自帶貨直播的“碾壓”、B站和快手的悄然入局,斗魚和虎牙的日子并不安寧。當(dāng)然,左右手互搏,也未必是騰訊想看到的。如此看來,“合并”的揣測(cè)并非沒有道理。
騰訊助推?
6月11日,有媒體報(bào)道稱,斗魚與虎牙的合并現(xiàn)已在推進(jìn)中,而此次合并則是在騰訊的建議下實(shí)施,預(yù)計(jì)最快可在今年底或明年初實(shí)現(xiàn),同時(shí)虎牙將會(huì)有新高層和新戰(zhàn)略目標(biāo)出現(xiàn),但目前雙方合并的具體細(xì)節(jié)尚未敲定。
對(duì)于該消息,北京商報(bào)記者第一時(shí)間分別向斗魚與虎牙兩方進(jìn)行求證。斗魚公關(guān)部回應(yīng)稱,“對(duì)此不知情,不予置評(píng)”。而虎牙方面截至記者發(fā)稿,暫未予以回應(yīng)。
事實(shí)上,斗魚與虎牙合并的消息已在業(yè)內(nèi)流傳多年,主要原因與二者背后的共同股東騰訊有關(guān)。天眼查的資料顯示,自2016年起,騰訊便開始對(duì)斗魚進(jìn)行投資,隨后自2018年開始,虎牙也成為騰訊的投資目標(biāo)。如今,騰訊已經(jīng)成為虎牙的控股股東以及斗魚的第一大股東。
坐擁同一個(gè)“金主”之后,斗魚、虎牙要合并的傳聞也紛至沓來。對(duì)于合并的問題,在2019年三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上,斗魚CEO陳少杰曾說過這樣一句話,“這取決于大股東騰訊的意愿”,更是引發(fā)業(yè)內(nèi)的無限遐想。
事實(shí)上,假若斗魚與虎牙走到合并這一步,背后最大的獲利者也并非這兩家平臺(tái),而正是二者共同的股東騰訊。
“從騰訊的角度來看,游戲直播市場(chǎng)以及斗魚與虎牙各自的發(fā)展格局已基本形成,二者再繼續(xù)互相競(jìng)爭(zhēng)意義并不大,此時(shí)若能根據(jù)兩個(gè)平臺(tái)的差異及優(yōu)勢(shì)進(jìn)行整合,形成互補(bǔ)與聯(lián)動(dòng),一來能在游戲直播市場(chǎng)形成更大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和話語權(quán),幫助旗下游戲等相關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時(shí)也有機(jī)會(huì)衍生出新的可能性,找到更多利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。”投資分析師許衫如是說。
“魚虎斗”多年
如今,在爆發(fā)式增長(zhǎng)期過去之后,經(jīng)過洗牌的游戲直播市場(chǎng)已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定。熊貓、龍珠、火貓、戰(zhàn)旗已經(jīng)陸續(xù)退出,虎牙、斗魚兩大直播平臺(tái)角逐行業(yè)第一位置。
據(jù)《2020年中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及用戶規(guī)模分析》顯示,目前的市場(chǎng)玩家僅剩數(shù)十家,同時(shí)市場(chǎng)格局既定,形成虎牙和斗魚雙雄爭(zhēng)霸的局面,二者的市場(chǎng)占有率分別達(dá)到45.9%和36.5%,其他平臺(tái)的市場(chǎng)占有率均在10%以下。
而在角逐龍頭寶座的過程中,斗魚與虎牙也越走越近。從2020年一季度財(cái)報(bào)來看,虎牙一季度總營(yíng)收為24.12億元,同比增長(zhǎng)47.8%,超過預(yù)期;斗魚一季度總營(yíng)收則為22.78億元,同比增長(zhǎng)53%。二者的數(shù)據(jù)和增速都相差無幾。在利潤(rùn)層面,一季度的虎牙與斗魚也雙雙實(shí)現(xiàn)了盈利。一季度,虎牙的凈利潤(rùn)為2.63億元,同比增長(zhǎng)一倍,連續(xù)10個(gè)季度盈利;斗魚的凈利潤(rùn)2.97億元,連續(xù)5個(gè)季度盈利。
具體而言,雙方的營(yíng)收結(jié)構(gòu)也極為類似。一季度,虎牙的直播收入為22.75億元,同比增長(zhǎng)46.5%,占比超過九成;而斗魚的該部分收入則為21.13億元,同比增長(zhǎng)56%。廣告收入方面,虎牙為1.38億元,同比增長(zhǎng)74%;斗魚的廣告及其他收入則為1.65億元,同比增長(zhǎng)22%。
盈利模式穩(wěn)定、沒有強(qiáng)大的“第三者”攪局,意味著斗魚和虎牙在游戲資源以及主播之間的競(jìng)爭(zhēng)無疑會(huì)更加激烈。兩虎相爭(zhēng),必有一傷。
許衫表示,“騰訊之所以投資兩大游戲直播平臺(tái),主要仍是為旗下游戲業(yè)務(wù)鋪局,既服務(wù)于已有玩家,同時(shí)也從中尋找更多新玩家,但此時(shí)游戲直播的用戶增長(zhǎng)紅利正逐步消失,騰訊若繼續(xù)讓市場(chǎng)的兩大巨頭相互競(jìng)爭(zhēng),反而會(huì)浪費(fèi)資源,各自損害,此時(shí)到了收獲的時(shí)期,集合多方資源可產(chǎn)生最大的效果”。
正如許衫所言,游戲直播市場(chǎng)步入成熟穩(wěn)定的另一面,正是增速的逐年走低。據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2019年中國游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2016年我國游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模的增長(zhǎng)率曾達(dá)到143.1%,但2017年便下滑至59.1%,縮水了2/3,此后增長(zhǎng)率持續(xù)下滑,并在2019年僅獲得18.2%的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年起,增長(zhǎng)率將降至10%以下。
在北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)陳少峰看來,根據(jù)當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境以及行業(yè)各方的布局,游戲直播市場(chǎng)將會(huì)持續(xù)保持相對(duì)穩(wěn)定的發(fā)展趨勢(shì),但若想在用戶等方面繼續(xù)擴(kuò)張,剩余的空間并不大。
內(nèi)憂加外患
游戲直播已經(jīng)顯示出了增長(zhǎng)的疲態(tài),而隔壁帶貨直播市場(chǎng)才剛迎來爆發(fā)式的紅利。從企業(yè)家、明星,到網(wǎng)紅、素人,都蜂擁進(jìn)了帶貨直播的賽道。行業(yè)研究機(jī)構(gòu)艾媒咨詢發(fā)布的報(bào)告顯示,國內(nèi)直播電商市場(chǎng)規(guī)模從2017年的190億元迅速增長(zhǎng)至2019年的4338億元,2020年預(yù)計(jì)規(guī)模將達(dá)9610億元,同比增長(zhǎng)121.53%。
除了帶貨之外,直播這一行業(yè)從來不缺新思路。比如,“后浪”B站、音頻直播等陸續(xù)崛起,短視頻平臺(tái)快手也開始覬覦。在爭(zhēng)奪用戶上面,斗魚和虎牙的優(yōu)勢(shì)并不明顯。去年11月,快手游戲直播日活躍用戶達(dá)到5100萬;而在今年一季度,虎牙的活躍用戶規(guī)模為3167.6萬人,斗魚則為2520萬人。
相較之下,紅利期已逝,強(qiáng)敵環(huán)伺,只是游戲直播目前的痛點(diǎn)之一。收入結(jié)構(gòu)相對(duì)單一、普遍依賴直播打賞等現(xiàn)象,一直是游戲直播平臺(tái)普遍面臨的挑戰(zhàn)。
虎牙2020年一季度財(cái)報(bào)顯示,該公司的直播收入在總營(yíng)收中的占比超過九成,而來自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入僅占比不足一成。
斗魚也不例外,其直播收入也在總營(yíng)收中實(shí)現(xiàn)九成的占比,即使雙方合并,如何集合力量尋找新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)也是必須面對(duì)的問題。
縱觀此前其他行業(yè)的合并案例可以發(fā)現(xiàn),兩家公司合并時(shí),往往會(huì)在管理層面遇到挑戰(zhàn),尤其是已發(fā)展成熟的公司,因已形成自身的運(yùn)作模式與習(xí)慣,在與其他公司合并時(shí)更容易產(chǎn)生磕絆。假若斗魚與虎牙合并,難免也將經(jīng)歷一段磨合的時(shí)光。
中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長(zhǎng)魏鵬舉表示,未來斗魚與虎牙若要從曾經(jīng)的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)過渡到合作狀態(tài),首先需要面對(duì)的便是管理層整合的挑戰(zhàn),以更好地領(lǐng)導(dǎo)后續(xù)的業(yè)務(wù)發(fā)展以及資源上的平衡與協(xié)調(diào)。此外,當(dāng)下游戲直播平臺(tái)確實(shí)很難尋找到更多的收入來源,二者若要進(jìn)行合并,想必也與各自尚未找到更為完善的盈利模式有關(guān)。通過集合兩個(gè)平臺(tái)的資源優(yōu)勢(shì),首先能在廣告方面獲得更強(qiáng)的博弈能力,穩(wěn)定并增強(qiáng)該方面的收入,同時(shí)借助與股東騰訊以及其他游戲公司的合作,逐步探索并拓展出更多的收入渠道和盈利空間。
此外,若斗魚、虎牙要合并,還有壟斷這重難關(guān)。按照斗魚與虎牙各自擁有的市場(chǎng)占有率進(jìn)行計(jì)算,二者累計(jì)已占據(jù)超八成的市場(chǎng)。而斗魚與虎牙均在美國上市,且美國資本市場(chǎng)對(duì)于壟斷的監(jiān)管較為嚴(yán)格,假若斗魚與虎牙真正完成合并,也令業(yè)內(nèi)好奇這是否會(huì)涉嫌市場(chǎng)壟斷。
魏鵬舉對(duì)此表示,要判斷是否存在壟斷,首先需要確定從哪個(gè)行業(yè)范圍來分辨,畢竟越細(xì)分的行業(yè),市場(chǎng)集中度必然會(huì)更高,此時(shí)若再以是否壟斷來評(píng)判,難免會(huì)在一定程度上限制行業(yè)的發(fā)展。而在此次斗魚與虎牙或合并一事中,可從互聯(lián)網(wǎng)直播,甚至是互聯(lián)網(wǎng)視頻等更大的行業(yè)范圍來判斷,并非僅限定于游戲直播,從前者來看,斗魚與虎牙尚未達(dá)到壟斷的情況。
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