正義網(wǎng)北京4月25日電(檢察日報(bào)記者于瀟)近日,在中國傳媒大學(xué)人類命運(yùn)共同體研究院舉辦的游戲地圖版權(quán)學(xué)術(shù)研討會上,來自北京互聯(lián)網(wǎng)法院、海淀法院中關(guān)村法庭、清華大學(xué)、中國政法大學(xué)、中國人民大學(xué)、華東政法大學(xué)、中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)、上海大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、人民網(wǎng)、北京強(qiáng)國知識產(chǎn)權(quán)研究院、北京元合律師事務(wù)所、中國移動咪咕公司的十余位專家學(xué)者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構(gòu)成作品的獨(dú)創(chuàng)性判斷、游戲地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)的判斷等問題進(jìn)行了充分研討。
清華大學(xué)法學(xué)院教授崔國斌在會上從游戲地圖作品元素保護(hù)、游戲大小地圖的關(guān)系、游戲大地圖虛擬設(shè)計(jì)的著作權(quán)處理三個層次對游戲地圖的作品屬性進(jìn)行深入剖析。他認(rèn)為,游戲地圖中的作品元素非常多,可以按照已有法律現(xiàn)有作品分類,進(jìn)行分門別類的保護(hù)。
崔國斌表示,游戲地圖中的局部元素可能構(gòu)成美術(shù)作品,可能是繪畫、雕塑,建筑作品、視聽作品等。“按照我國著作權(quán)法或一般原理,作品并不一定以有形復(fù)制件呈現(xiàn),才構(gòu)成一個作品。游戲當(dāng)中以虛擬形式存在的作品,依然可以獲得對應(yīng)類別的保護(hù)。”
游戲縮略地圖包括兩部分,縮略背景圖和游戲人物位置圖,它的目的是指導(dǎo)玩家來玩游戲。而“縮略或圖示對象,跟縮略圖是否一定要二分,要看具體的情況。縮略圖的獨(dú)創(chuàng)性并不跟虛擬街區(qū)的獨(dú)創(chuàng)性或者圖示對象的獨(dú)創(chuàng)性有必然聯(lián)系。”在提供縮略圖的過程中,游戲開發(fā)者可能在縮略對象、比例、色彩等方面做出獨(dú)特選擇,從而導(dǎo)致縮略圖具備了一定獨(dú)創(chuàng)性。
“大地圖是很特別的存在,如果街區(qū)當(dāng)中只有一個建筑,在著作權(quán)法上可以構(gòu)成建筑作品或描述建筑作品的美術(shù)作品。”如果大地圖中有很多雕塑或建筑等作品元素,這時候作為一個整體,可以把它歸入最接近的美術(shù)作品類,或者,單獨(dú)按照雕塑、建筑等作品元素尋求保護(hù)。”崔國斌說道。
崔國斌表示,游戲街區(qū)設(shè)計(jì)作為美術(shù)作品,跟普通的美術(shù)作品有些差別,借助于游戲引擎可以多角度虛擬瀏覽,但是沒有必要在著作權(quán)上把它顛覆掉。整體的數(shù)字化的虛擬街區(qū)設(shè)計(jì)依然可以按照美術(shù)作品來提供保護(hù)。“有些老師會質(zhì)疑,這種虛擬街區(qū)地圖的美學(xué)或者藝術(shù)價(jià)值,其實(shí)我覺得不是一個太大的問題,因?yàn)橹鳈?quán)法對于視覺的藝術(shù)或者畫面,并沒有要求特別嚴(yán)肅意義上的美學(xué)價(jià)值,只要有美工修飾,產(chǎn)生美感感覺就足夠了。”
針對虛擬街區(qū)內(nèi)部的骨架或者空間布局的爭議,崔國斌傾向于白盒布局應(yīng)該參考美術(shù)作品的構(gòu)圖設(shè)計(jì),將比較復(fù)雜的布局設(shè)計(jì),視為是一個美術(shù)作品保護(hù)內(nèi)容的延伸,“也是一種獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),前提是足夠復(fù)雜。如果你抄襲了一個美術(shù)作品當(dāng)中過多細(xì)節(jié)的構(gòu)圖設(shè)計(jì),應(yīng)該是侵害了著作權(quán)。”
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