正義網北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院召開的游戲地圖版權學術研討會上,北京互聯網法院副院長姜穎在致辭中表示,在處理MOBA游戲(多人在線戰術競技游戲)版權糾紛中,對構成作品的游戲地圖玩法等提供版權保護,將會促進產業的良性發展,但也要謹慎適用著作權法,精準區分思想與表達,避免過度保護給行業發展帶來的負面影響。
對于著作權保護中的新問題和新挑戰,姜穎指出,在大量的案件審判實踐中,司法部門積累了經驗,也形成了一些基本共識,對于靜態游戲畫面,可以作為美術作品予以保護;對于連續的動態游戲畫面,符合條件的,可作為視聽作品進行保護。此外,對于游戲中的人物形象、服裝道具、特效場景等,具備獨創性的,也可以作品予以“兜底性”的保護。
在處理涉及MOBA等一些熱門游戲的“地圖版權”問題時,要注重發揮司法審理激勵創新、促進發展的積極效應。為此,司法實踐要回歸著作權法的本義,嚴格界定思想與表達。姜穎認為,著作權法保護的是表達,而不是思想。在涉及游戲地圖或者游戲玩法的著作權糾紛中,要運用好思想和表達二分法。“地圖游戲中的時間、空間路徑障礙物、遮掩體等元素,可以作為著作權法保護的對象。但對于玩法而言,更多的是利用規則的產物,通常情況下屬于思想范疇,不應用著作權法予以規制。”她說。
對于實踐中游戲地圖無法尋求著作權保護進而“另辟蹊徑”,尋求反不正當競爭法保護的做法,姜穎表示,反不正當競爭法重在規范行為,不應通過反不正當競爭法創設新的權利客體,不能將反不正當競爭法作為著作權法的“兜底”法律,否則會影響創新,影響產業發展。
關鍵詞: 游戲地圖
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