正義網北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院舉辦的游戲地圖版權學術研討會上,來自北京互聯網法院、海淀法院中關村法庭、清華大學、中國政法大學、中國人民大學、華東政法大學、中南財經政法大學、上海大學、同濟大學、人民網、北京強國知識產權研究院、北京元合律師事務所、中國移動咪咕公司的十余位專家學者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰術競技游戲)游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構成作品的獨創性判斷、游戲地圖構成著作權侵權的判斷等問題進行了充分研討。
中國傳媒大學人類命運共同體研究院副院長王四新介紹道,伴隨著游戲產業的快速發展,游戲領域的版權問題備受關注,游戲地圖版權的官司也進入到了公眾視野。
2021年12月,廣東省高級人民法院判決暢游云端(北京)科技有限公司、英雄互娛科技股份有限公司等停止侵權行為,賠償《穿越火線》中國大陸地區獨家代理運營商騰訊公司經濟損失2500多萬元,就是比較典型的案件。這起游戲地圖“換皮”侵權糾紛的生效判決,也引發了游戲地圖版權問題廣泛而熱烈的討論。
我們舉辦這次學術研討會,相信不少專家會在發言中提到這一生效判決。
在王四新看來,無論是游戲地圖版權的保護,還是其他作品的版權保護,都應當堅守版權法的初心——作品的獨創性,如果不符合這一基本的要求,作品就不具備受到保護的基本條件。
王四新表示,在判斷游戲地圖是否具有獨創性表達時,還應當排除不受著作權法保護的要素,比如此前作品中已經使用的元素,客觀地理要素、事實,功能性的表達,特定場景的有限表達或公共領域元素、通用表達,以及體現游戲規則等抽象思想的元素,均無法獲得著作權保護。“簡單地對游戲地圖、玩法做一些功能適配方面的削減或者擴大,通常其獨創性的空間很小或幾乎為零。在這種情況下,我們需要從學術上厘清哪些情況可以進行版權保護,什么情況下需要防止濫用訴權。”他說。
在王四新看來,符合獨創性標準的網絡游戲地圖可以被著作權法或反不正當競爭法保護。但由于法律沒有對網絡游戲地圖屬于何種作品進行界定,實踐中不同類型的游戲、不同游戲地圖的類型等體現出不同特點,需要具體問題具體分析。
王四新表示,MOBA游戲中游戲地圖“三條路,一條河”的基本結構從最早由玩家集體創作的DOTA地圖就已經確定了最基本的架構,更類似于不受著作權保護的“思想”而不是應當受到保護的“表達”。MOBA游戲地圖就像棋類游戲的棋盤一樣,已經構成該類游戲基礎玩法的一部分。因此,在MOBA游戲地圖作品獨創性及實質性相似的判定上,需要持謹慎態度,嚴格掌控相關標準。
王四新指出,對于不同的MOBA類游戲而言,確定是否存在侵權或確定是否需要提供版權保護的前提,是地圖與地圖之間是否存在風格明顯不同的美學風格,是否體反映出作品獨特的審美趨向,是否呈現出完全不同的美感。符合獨創性要求的MOBA類游戲地圖作為美術作品予以著作權保護的前提,是游戲地圖諸元素間呈現的整體特征及所具有的視覺美學價值。
“市場上具有較高知名度的MOBA游戲地圖,無論作為美術作品還是作為地圖作品保護,都應當提高判定標準。否則,大的游戲公司或有先發優勢的公司很容易通過購買、功能減配增配,甚至通過簡單的機器性修改等方式阻止后來者,損害公平、公正的MOBA游戲市場秩序的建構。如果版權保護范圍過大,判定標準過低,會對小玩家、后入場者產生非常不利的影響,會損害整個游戲產業,不利于公平競爭市場環境的確立和游戲市場活力的激發。”他說。
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