正義網北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院召開的游戲地圖版權問題學術研討會上,來自北京互聯網法院、海淀法院中關村法庭、清華大學、中國政法大學、中國人民大學、華東政法大學、中南財經政法大學、上海大學、同濟大學、人民網、北京強國知識產權研究院、北京元合律師事務所、中國移動咪咕公司的十余位專家學者,就游戲地圖定義、MOBA(多人在線戰術競技游戲)游戲地圖的作品類型及屬性、游戲地圖構成作品的獨創性判斷、游戲地圖構成著作權侵權的判斷等問題進行了充分研討。
華東政法大學知識產權學院副院長于波副教授表示,MOBA游戲地圖即縮略地圖,具有強烈的位置關系指示功能,有別于動態游戲場景,后者涉及“動態畫面”保護問題,從屬于視聽作品或錄像制品范疇,而縮略地圖不論是從信息匯編還是藝術美感的角度,均不能滿足地圖作品的獨創性要求。
“了解MOBA的人都知道,縮略地圖起初并不是由某家游戲公司創作出來的,而是無數玩家在網絡游戲社區集體討論形成的,也就是其來自于公有領域,很難滿足‘獨’的要求。”于波表示,在判斷MOBA游戲縮略地圖獨創性時,需要首先排除在先作品中已經使用的元素、客觀地理要素、功能性表達、特定玩法的有限表達等不受著作權保護的表達。
于波表示,在根據游戲場景制作縮略地圖時,縮略地圖的結構與布局、游戲元素的種類、形狀、位置等都是無法取舍的,不可能具備富有個性的判斷與選擇,很難滿足“創”的要求。
對于在MOBA電腦端游戲轉化成手游的過程中,縮略地圖一般要進行減化的操作。于波表示,這個減化是被動的,是不得不做出的減少,而不是發揮主觀能動性下的創作,也很難體現獨創性。
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