正義網北京4月25日電(檢察日報記者于瀟)近日,在中國傳媒大學人類命運共同體研究院召開的游戲地圖版權學術研討會上,同濟大學法學院知識產權與競爭法研究中心主任張偉君教授表示,游戲地圖的保護,要做精細化區分,如果原告游戲地圖的一些設計元素來源于其他游戲,或者原告游戲地圖的原創性本身存在著瑕疵,在進行著作權保護時,就必須剔除這些內容,再和被告的游戲地圖進行實質相似的比對。
張偉君在發言中表示,傳統意義上的地圖,其所反映的事實并不屬于地圖繪制者的智力勞動貢獻。山川、河流,地勢走向等只是一種客觀事實存在,并不能受著作權法保護。地圖之所以受到著作權法的保護,是因為繪制地圖過程中所使用的一些體現繪制者智力創造的對地理元素的選擇以及圖示、符號、色彩等組合的設計,這才是地圖作品保護的獨創性表達。司法實踐將游戲地圖認定為圖形作品,這種圖形作品所內涵的獨創性表達其實是有別于傳統的地圖作品的。用于游戲玩家指示功能的游戲地圖,并不是對固有的地理元素的呈現,而是游戲地圖設計者為了游戲玩家獲得更好的游戲體驗而設計的指示圖,這樣的指示圖只要其圖案設計本身具有獨創性,也應該受到著作權的保護。
相較于美術作品的美學價值評價,張偉君表示,圖形作品并不需要太多美學效果的呈現。因此,在司法實踐中,權利人一般會選擇要求將游戲地圖作品視為圖形作品進行保護,以此降低游戲地圖具有美學意義的舉證成本。同時,“在一些涉及游戲‘ 換皮’的侵權糾紛案件中,法院更容易得出祛除了動畫色彩呈現之后的原被告兩個游戲地圖‘骨架’之間呈現一定相同或者相似的結論,這也就更容易被法院認定為是對原告具有獨創性的游戲地圖作品的復制。”
對于游戲地圖中的平面縮略圖,張偉君同時表示,平面縮略圖之于游戲場景地圖,類似于從立體到平面的復制。本質上而言,這是同一個作品的不同體現方式。雖然平面縮略圖也可以作為示意圖受到著作權法的保護,但是有的法院在個案中沒有保護平面縮略圖而只保護游戲場景地圖,是因為沒有必要對同一個作品進行雙重的保護。
游戲作品保護不能借著整體保護,去把一些不該保護的東西都保護起來,這是不對的。游戲保護不能用籠統的方式去比對,而是要去做精細對比,看看原告主張的作品當中哪些部分是應該得到保護的,哪些是不應該得到保護的。
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