培養(yǎng)皿中的人類(lèi)和老鼠神經(jīng)元學(xué)會(huì)了玩電子游戲Pong(乒乓)。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)證明,即使是培養(yǎng)皿中的腦細(xì)胞也能表現(xiàn)出固有的智力,并隨著時(shí)間推移改變它們的行為。相關(guān)研究10月12日發(fā)表于《神經(jīng)元》。
“從蠕蟲(chóng)到蒼蠅再到人類(lèi),神經(jīng)元都是廣義智能的起點(diǎn)。”澳大利亞墨爾本皮質(zhì)實(shí)驗(yàn)室首席科學(xué)官、論文第一作者Brett Kagan說(shuō),“問(wèn)題是,我們能否與神經(jīng)元互動(dòng),并利用這種內(nèi)在的智能?”
首先,研究人員將神經(jīng)元連接到計(jì)算機(jī)上,讓神經(jīng)元收到它們?cè)谟螒蛑械那蚺氖欠駬糁星虻姆答仭Q芯咳藛T利用電子探針在網(wǎng)格上記錄“峰值”,監(jiān)測(cè)神經(jīng)元的活動(dòng)和對(duì)這種反饋的反應(yīng)。

神經(jīng)元越是移動(dòng)球拍并擊中球,峰值就越強(qiáng)。當(dāng)神經(jīng)元失誤時(shí),它們會(huì)被皮質(zhì)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建的軟件程序批評(píng)。研究人員發(fā)現(xiàn),神經(jīng)元能夠以目標(biāo)導(dǎo)向的方式,實(shí)時(shí)適應(yīng)變化的環(huán)境。
“我們之所以選擇Pong是因?yàn)樗?jiǎn)單、容易熟悉,而且,它是最早用于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲之一。”Kagan說(shuō),他與來(lái)自其他10個(gè)機(jī)構(gòu)的合作者一起參與了這個(gè)項(xiàng)目。
“當(dāng)一種不可預(yù)測(cè)的刺激被應(yīng)用到細(xì)胞上時(shí),系統(tǒng)作為一個(gè)整體會(huì)重新組織它的活動(dòng),以便更好地玩游戲,并盡量減少隨機(jī)反應(yīng)。”他說(shuō)。這種學(xué)習(xí)背后的理論植根于自由能原理。簡(jiǎn)單地說(shuō),大腦通過(guò)改變自己的觀念或行為,以更好地適應(yīng)周?chē)澜纭?/p>
Pong并不是研究團(tuán)隊(duì)測(cè)試的唯一一款游戲。“我們已經(jīng)看到了一些不錯(cuò)的初步結(jié)果,但仍然需要為定制目標(biāo)構(gòu)建新環(huán)境做更多的工作。”Kagan說(shuō)。
未來(lái),這項(xiàng)工作可能在疾病建模、藥物發(fā)現(xiàn),以及探索大腦如何工作和智力如何產(chǎn)生方面發(fā)揮重要作用。
“這是理解智能新前沿的開(kāi)始。”Kagan說(shuō),“它不僅涉及作為人類(lèi)的意義,還涉及生存和智慧的意義,以及在一個(gè)不斷變化的動(dòng)態(tài)世界中處理信息、保持知覺(jué)的意義。”(馮麗妃)
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